PAN KLEKS W KOSMOSIE CZĘŚĆ 2
odcinków: 1
640 x 468
POLSKA
1988
W jednej z chińskich świątyń znaleziono malowidło wskazujące na to, że w XVII wieku miał miejsce kontakt z kosmitami, którzy przekazali cesarzowi Chin szmaragdową szkatułkę z tajemniczym i cennym prezentem, z którego ludzie będą mogli skorzystać dopiero za kilkaset lat. Niestety w 1710 roku szkatułka zginęła bez śladu. Tymczasem na Mango ostrzeżony przez Bąbla Wielki Elektronik z niecierpliwością oczekuje na przylot Voltana II z załogą. Aby skrócić czas podróży, Pan Kleks opowiada towarzyszom lotu o odległych czasach swej młodości, kiedy to podczas jednej z rozlicznych podróży trafił na dwór dynastii Ming w Chinach. Stary cesarz umierając przekazał młodemu doktorowi Paj-Chi-Wo tajemnicę szmaragdowej szkatułki i wieść o tym, że teraz strażnikiem szkatułki ma zostać uczony z Europy, który zawita na dwór cesarski. Uczonym tym oczywiście był Profesor Kleks. Rozmowę cesarza z doktorem podsłuchali Wielki Elektronik z Bąblem i od tego czasu wszelki słuch o szkatułce zaginął. Max Benson przypomniał sobie, że on również miał do czynienia ze szkatułką i to jej zawdzięczał swą błyskotliwą karierę. Jeszcze jako kapitan otrzymał rozkaz wykonania ściśle tajnego lotu z niezwykle ważną przesyłką. W tajemniczych okolicznościach samolot rozbił się w wysokich córach, a kiedy Benson wyciągnął z wraku samolotu szmaragdową szkatułkę, został ostrzelany przez nieznanych sprawców. Uciekł im chroniąc się w wysokogórskim schronisku. Kiedy w nocy chciał zajrzeć do szkatułki, został napadnięty przez przerażające stwory z innej planety. Dzięki pomocy strażnika i recepcjonistki pokonał tajemniczych napastników. W nagrodę otrzymał order i został mianowany komandorem głównodowodzącym Siłami Kosmicznymi Planety. Tymczasem na planecie Mango Agnieszka, znudzona brakiem rówieśników i rozrywek, użala się dziwacznym, ptakopodobnym mieszkańcom planety Papingom na swój los. Gubernator Carmello opowiada jej, że kiedyś na planecie Mango żyły przepiękne ptaki, ale wybite zostały doszczętnie przez chciwych handlarzy piór. Daje jej skrzynkę landrynek z ARGO-1417, wśród których dziewczynka znajduje szmaragdową szkatułkę. Okazuje się również, że śmiech Agnieszki jest niebezpieczny dla Wielkiego Elektronika, ponieważ osłabia jego moc. Kiedy Voltan II zbliża się do Mango, Wielki Elektronik dzięki< fantomizacji przenosi jego załogę do labiryntu bez wyjścia, w którym na dodatek grasują straszne potwory. Na szczęście Agnieszka swym śmiechem usypia Wielkiego Elektronika i oswabadza z labiryntu Pana Kleksa z towarzyszami. Teraz Pan Kleks wykorzystując maszynerię Wielkiego Elektronika wysyła go na sam koniec wszechświata. Na Mango ląduje Rock-kometa, na której przyleciała klasa IIIc, a załoga jej daje koncert muzyki rockowej. Komandor Benson bada wynalazki Wielkiego Elektronika i stwierdza, że można ich używać również w dobrych celach. Pan Kleks natomiast proponuje, aby wśród papingów założyć Akademię Melo-Śmiacza, a zawartość szmaragdowej szkatułki nareszcie wykorzystać dla dobra ludzkości. Na tym kończy się opowieść komputera w Domu Dziecka w Maliszewie. Niespodziewanie do świetlicy wkracza dwóch mechaników, aby zabrać komputer do naprawy, ale na szczęście dzieci rozpoznają w nich Wielkiego Elektronika i Alojzego Bąbla i przepędzają ich.

Pan Kleks w kosmosie część 2
1
BĄDŹ Z NAMI
BAJKOWA TV

Regulamin
ANTON I ANETKA

Historia
Strefa zabaw