PAN KLEKS W KOSMOSIE CZĘŚĆ 1
CZARNE STOPY
Grupa chłopców wyjeżdża na obóz harcerski w Góry Świętokrzyskie. Nadają swemu zastępowi nazwę "Czarne stopy". Intrygują ich różnorakie znaki przekazywane przez tajemnicze Leśne Oko. W nocy, kiedy Marek i Felek pełnią wartę, ktoś wykrada proporzec drużyny i serdelki z obozowej spiżarni. Chłopcy odzyskują proporzec, który zabrały im harcerki z pobliskiego obozu, a Leśne Oko naprowadza ich na złodzieja serdelków - sukę ze szczeniętami. W czasie "otrzęsin" Felek i Marek poddani zostają próbie ognia i wody. W czasie zwiadu historycznego śladami Staszica i Żeromskiego "Czarne stopy" składają kwiaty na grobie pisarza i przez nikogo nie zauważeni pomagają stawiać snopki samotnemu gospodarzowi. Przeżywają przygodę z bykiem, zaskakuje ich burza, a z rzeki ratują topiące się szczenięta. . . Leśne Oko wyznacza "Czarnym stopom" spotkanie w lesie. Jest to były partyzant świętokrzyski. Pojawia się też później na pożegnalnym ognisku, kiedy Marek i Felek składają przyrzeczenie i otrzymują harcerskie krzyże.
więcej >>>
CZARNE STOPY
PAN KLEKS W KOSMOSIE CZĘŚĆ 2
W jednej z chińskich świątyń znaleziono malowidło wskazujące na to, że w XVII wieku miał miejsce kontakt z kosmitami, którzy przekazali cesarzowi Chin szmaragdową szkatułkę z tajemniczym i cennym prezentem, z którego ludzie będą mogli skorzystać dopiero za kilkaset lat. Niestety w 1710 roku szkatułka zginęła bez śladu. Tymczasem na Mango ostrzeżony przez Bąbla Wielki Elektronik z niecierpliwością oczekuje na przylot Voltana II z załogą. Aby skrócić czas podróży, Pan Kleks opowiada towarzyszom lotu o odległych czasach swej młodości, kiedy to podczas jednej z rozlicznych podróży trafił na dwór dynastii Ming w Chinach. Stary cesarz umierając przekazał młodemu doktorowi Paj-Chi-Wo tajemnicę szmaragdowej szkatułki i wieść o tym, że teraz strażnikiem szkatułki ma zostać uczony z Europy, który zawita na dwór cesarski. Uczonym tym oczywiście był Profesor Kleks. Rozmowę cesarza z doktorem podsłuchali Wielki Elektronik z Bąblem i od tego czasu wszelki słuch o szkatułce zaginął. Max Benson przypomniał sobie, że on również miał do czynienia ze szkatułką i to jej zawdzięczał swą błyskotliwą karierę. Jeszcze jako kapitan otrzymał rozkaz wykonania ściśle tajnego lotu z niezwykle ważną przesyłką. W tajemniczych okolicznościach samolot rozbił się w wysokich córach, a kiedy Benson wyciągnął z wraku samolotu szmaragdową szkatułkę, został ostrzelany przez nieznanych sprawców. Uciekł im chroniąc się w wysokogórskim schronisku. Kiedy w nocy chciał zajrzeć do szkatułki, został napadnięty przez przerażające stwory z innej planety. Dzięki pomocy strażnika i recepcjonistki pokonał tajemniczych napastników. W nagrodę otrzymał order i został mianowany komandorem głównodowodzącym Siłami Kosmicznymi Planety. Tymczasem na planecie Mango Agnieszka, znudzona brakiem rówieśników i rozrywek, użala się dziwacznym, ptakopodobnym mieszkańcom planety Papingom na swój los. Gubernator Carmello opowiada jej, że kiedyś na planecie Mango żyły przepiękne ptaki, ale wybite zostały doszczętnie przez chciwych handlarzy piór. Daje jej skrzynkę landrynek z ARGO-1417, wśród których dziewczynka znajduje szmaragdową szkatułkę. Okazuje się również, że śmiech Agnieszki jest niebezpieczny dla Wielkiego Elektronika, ponieważ osłabia jego moc. Kiedy Voltan II zbliża się do Mango, Wielki Elektronik dzięki< fantomizacji przenosi jego załogę do labiryntu bez wyjścia, w którym na dodatek grasują straszne potwory. Na szczęście Agnieszka swym śmiechem usypia Wielkiego Elektronika i oswabadza z labiryntu Pana Kleksa z towarzyszami. Teraz Pan Kleks wykorzystując maszynerię Wielkiego Elektronika wysyła go na sam koniec wszechświata. Na Mango ląduje Rock-kometa, na której przyleciała klasa IIIc, a załoga jej daje koncert muzyki rockowej. Komandor Benson bada wynalazki Wielkiego Elektronika i stwierdza, że można ich używać również w dobrych celach. Pan Kleks natomiast proponuje, aby wśród papingów założyć Akademię Melo-Śmiacza, a zawartość szmaragdowej szkatułki nareszcie wykorzystać dla dobra ludzkości. Na tym kończy się opowieść komputera w Domu Dziecka w Maliszewie. Niespodziewanie do świetlicy wkracza dwóch mechaników, aby zabrać komputer do naprawy, ale na szczęście dzieci rozpoznają w nich Wielkiego Elektronika i Alojzego Bąbla i przepędzają ich.
więcej >>>
PAN KLEKS W KOSMOSIE CZĘŚĆ 2
PODRÓŻE PANA KLEKSA CZĘŚĆ 1
Pan Kleks opowiada małemu pacjentowi w szpitalu o przygodach chłopca okrętowego Pietrka. W królestwie Bajdocji kończą się przygotowania do Festiwalu Bajek. Na życzenie króla Apolinarego wszystkie konkursowe opowieści mają być spisane specjalnym atramentem. Niestety, pułkownik Bąbel, wysłannik wroga Bajdocji - Wielkiego Elektronika, niszczy strzałem z pistoletu laserowego przycumowaną przy brzegu beczkę z atramentem. Na poszukiwanie atramentu wyrusza Pan Kleks, który otrzymał od doktora Paj-Chi-Wo czarodziejską kulę, zawierającą źródło niezwykłej energii.
więcej >>>
PODRÓŻE PANA KLEKSA CZĘŚĆ 1
PODRÓŻE PANA KLEKSA CZĘŚĆ 2
Pan Kleks wtajemnicza Pietrka w czarodziejskie zaklęcia uruchamiające diamentową kulę. Pietrek tymczasem wpada w pułapkę i pułkownik Bąbel uprowadza go. Oddany zostaje pod straż groźnemu robotowi XIII generacji... Pan Kleks z Arcymechanikiem i Magistrem Pigularzem II staczją zwycięską walkę z robotami Wielkiego Elektronika. Pietrek uwalnia się od pilnującego go robota. Pan Kleks zmusza Wielkiego Elektronika do ucieczki, Bonifacego zaś zamienia w niemowlaka. Po powrocie wskazuje miejsce, gdzie należy dokonać wierceń. Na tarasie pałacowym tryska potężna fontanna atramentu... Mały pacjent w szpitalu budzi się ze snu i spostrzega na stoliku czarodziejską kulę...
więcej >>>
PODRÓŻE PANA KLEKSA CZĘŚĆ 2
BĄDŹ Z NAMI
BAJKOWA TV

Regulamin
ANTON I ANETKA

Historia
Strefa zabaw